Daten, Diagramme und Zufall

Lehrplan – Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

In diesem Kapitel lernst du, Daten zu sammeln und zu ordnen. Du zählst zum Beispiel Dinge, notierst Ergebnisse und stellst sie übersichtlich dar.

Du lernst, einfache Diagramme zu lesen und zu verstehen. So kannst du erkennen, was häufig vorkommt und was seltener ist.

Außerdem machst du erste Erfahrungen mit Zufall. Durch kleine Experimente, wie Würfeln oder Ziehen von Kugeln, lernst du, dass manche Ergebnisse öfter auftreten als andere.

Mit vielen anschaulichen Beispielen und Aufgaben aus dem Alltag lernst du, Daten richtig zu deuten und neugierig zu entdecken, wie Zufall funktioniert.

Was wirst du in diesem Kapitel lernen?

      • Ich kann Daten mit einer Strichliste oder Tabelle erfassen.
      • Ich kann Säulen und Balkendiagramme erstellen und lesen.
      • Ich kann Informationen aus Diagrammen entnehmen und deuten.
      • Ich führe einfache Zufallsexperimente durch.
      • Ich vergleiche Ergebnisse von Zufallsexperimenten.
      • Ich schätze Wahrscheinlichkeiten als sicher, möglich oder unmöglich ein.

1. Daten sammeln und ordnen

Daten sind Informationen, die man durch Zählen, Beobachten oder Messen erhält. Im Alltag entstehen Daten zum Beispiel bei Umfragen oder beim Beobachten von Ereignissen.

Damit man Daten gut vergleichen kann, werden sie gesammelt und übersichtlich geordnet. Dabei helfen Strichlisten oder einfache Tabellen.

Geordnete Daten machen Zusammenhänge sichtbar und erleichtern das Verstehen.

Beispiel: Die Anzahl der Haustiere in der Klasse wird mit einer Strichliste festgehalten.

Hinweis: Alle Daten müssen nach den gleichen Regeln gesammelt werden.

2. Tabellen und einfache Diagramme erstellen

Tabellen und Diagramme helfen dabei, Daten übersichtlich darzustellen. In Tabellen werden Daten geordnet eingetragen, Diagramme zeigen sie bildlich.

In der Grundschule werden vor allem Säulen- und Balkendiagramme verwendet. Sie ermöglichen einen schnellen Vergleich der Daten.

Diagramme helfen, Informationen auf einen Blick zu erfassen.

Beispiel: In einem Säulendiagramm zeigt jede Säule, wie oft etwas gezählt wurde.

Hinweis: Achsen und Beschriftungen müssen immer korrekt angegeben werden.

3. Zufallsexperimente: sicher, möglich, unmöglich

Bei Zufallsexperimenten untersucht man Ereignisse, deren Ausgang nicht genau vorhergesagt werden kann. Beispiele dafür sind Würfeln oder das Ziehen von Kugeln.

Ereignisse können als sicher, möglich oder unmöglich beschrieben werden. So lernt man, Zufall besser einzuschätzen.

Diese ersten Erfahrungen legen die Grundlage für das spätere Verständnis von Wahrscheinlichkeit.

Beispiel: Beim Würfeln ist es sicher, dass eine Zahl zwischen 1 und 6 fällt.

Hinweis: Ein mögliches Ereignis tritt nicht immer ein.

Beispielaufgaben

Versuche die Aufgaben zunächst selbst zu lösen.
Mit einem Klick kannst du dir die Lösung anzeigen lassen.

Beispiel 1

In einer Klasse werden die Lieblingsobstsorten gezählt.
8 Kinder mögen Äpfel, 5 Kinder mögen Bananen und 7 Kinder mögen Birnen.
Welche Obstsorte wird am häufigsten genannt?

Lösung:

Ich vergleiche die Anzahl der Nennungen:

      • Äpfel: 8

      • Bananen: 5

      • Birnen: 7

Die größte Zahl ist 8.

Antwort:
Die Obstsorte Apfel wird am häufigsten genannt.

Beispiel 2

Kann beim Würfeln mit einem normalen Spielwürfel die Zahl 7 fallen? Begründe deine Antwort.

Lösung:

Ein normaler Würfel hat die Zahlen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
Die Zahl 7 kommt auf keinem Würfel vor.

 

Antwort:
Nein, beim Würfeln kann keine 7 fallen.
Dieses Ereignis ist unmöglich.

Übungsaufgaben

Versuche die Aufgaben zunächst selbst zu lösen.
Mit einem Klick kannst du dir die Lösung anzeigen lassen.

Übung M3-K6-U1

In einer Pause wählen Kinder verschiedene Spiele:
6 Kinder spielen Fußball, 4 Kinder Seilspringen und 5 Kinder Fangen.
Erstelle eine Strichliste zu diesen Daten.

Lösung:

      • Fußball: |||||| (6)

      • Seilspringen: |||| (4)

      • Fangen: ||||| (5)

Kompetenz: Daten erfassen und übersichtlich festhalten

Die Schülerinnen und Schüler lernen, Beobachtungen aus ihrem Alltag systematisch zu sammeln und mithilfe einer Strichliste übersichtlich darzustellen.

Übung M3-K6-U2

Übertrage die Strichliste aus Aufgabe M3-K6-U1 in eine Tabelle.

Lösung:

SpielAnzahl der Kinder
Fußball6
Seilspringen4
Fangen5

Kompetenz: Daten ordnen und strukturiert darstellen

Diese Aufgabe fördert die Fähigkeit, gesammelte Daten sinnvoll zu ordnen und in Tabellenform übersichtlich darzustellen.

Übung M3-K6-U3

Zeichne ein Säulendiagramm zu den Pausenspielen aus Aufgabe M3-K6-U1.
Nutze den Maßstab: 1 Kästchen = 1 Kind.

Lösung: Das Säulendiagramm besteht aus drei Säulen:

            • Fußball: 6 Kästchen

            • Seilspringen: 4 Kästchen

            • Fangen: 5 Kästchen

Kompetenz: Daten in Diagrammen darstellen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, Zahlen aus Tabellen und Strichlisten in ein grafisches Diagramm zu übertragen.

Übung M3-K6-U4

Lies das Diagramm aus Aufgabe M3-K6-U3 ab.
Welche Aktivität wurde am seltensten gewählt?

Lösung: Seilspringen wurde mit 4 Nennungen am seltensten gewählt.

Kompetenz: Diagramme lesen und Ergebnisse interpretieren

Diese Aufgabe stärkt die Fähigkeit, Informationen aus Diagrammen zu entnehmen und richtig zu deuten.

Übung M3-K6-U5

Ein Würfel wird einmal geworfen.
Welche Zahlen können dabei auftreten?

Lösung: Möglich sind die Zahlen: 1, 2, 3, 4, 5 und 6.

Kompetenz: Zufallsexperimente beschreiben

Die Schülerinnen und Schüler lernen, mögliche Ergebnisse einfacher Zufallsexperimente zu benennen.

Übung M3-K6-U6

Ordne zu:
Beim Würfeln eine Zahl kleiner als 7 zu erhalten, ist das sicher, möglich oder unmöglich?

Lösung: Alle Würfelzahlen (1 bis 6) sind kleiner als 7.
Das Ereignis ist daher sicher.

Kompetenz: Zufallsergebnisse einschätzen

Diese Aufgabe fördert das Verständnis für sichere, mögliche und unmögliche Ereignisse.

Übung M3-K6-U7

In einer Schachtel liegen 3 rote und 1 blauer Stift.
Ein Stift wird blind gezogen.
Welche Farbe ist wahrscheinlicher?

Lösung: Es gibt mehr rote als blaue Stifte.
Deshalb ist es wahrscheinlicher, einen roten Stift zu ziehen.

Kompetenz: Wahrscheinlichkeiten vergleichen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, Wahrscheinlichkeiten anhand von Mengen zu vergleichen.

Übung M3-K6-U8

In einer Schachtel befindet sich kein grüner Stift.
Ist es möglich, beim Ziehen einen grünen Stift zu erhalten?

Lösung:

Da kein grüner Stift vorhanden ist, kann auch keiner gezogen werden.

 

Antwort:
Nein, das Ereignis ist unmöglich.

Kompetenz: Möglich und unmöglich unterscheiden

Diese Aufgabe stärkt das Verständnis grundlegender Begriffe der Wahrscheinlichkeit.

Übung M3-K6-U9

Ein Würfel wird zweimal geworfen.
Beim ersten Wurf fällt eine 2, beim zweiten eine 5.
Welches Ergebnis ist größer?

Lösung: 5 ist größer als 2.

 

Antwort:
Das Ergebnis des zweiten Wurfs ist größer.

Kompetenz: Ergebnisse von Zufallsexperimenten vergleichen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, Ergebnisse von Zufallsexperimenten zu vergleichen und zu bewerten.

Schwierigkeitsgrad: leicht / mittel / anspruchsvoll (gemischt)

   Typische Fehler in diesem Kapitel:

          • Strichlisten werden unübersichtlich geführt.
          • Achsen in Diagrammen werden falsch gelesen.
          • Diagramme werden ohne Bezug zur Fragestellung interpretiert.
          • Zufall wird mit Sicherheit verwechselt.
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